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最終決戦に向かう敗北の物語――― news 2011 11/4 公式サイトDLCにギルガメッシュ・4thフォームを更新しました。 2011 7/6 公式サイトDLCにオニオンナイト・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに皇帝・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにバッツ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにティナ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにシャントット・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにギルガメッシュ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY II」「FINAL FANTASY III」「FINAL FANTASY V」「FINAL FANTASY VI」追加楽曲を追加しました。 〃 A Historical Compendiumに「Histroy of Cid」「Link to DISSIDIA」を公開しました。 2011 6/2 A Historical CompendiumにFINAL FANTASY XIIIを公開しました。 2011 5/12 公式サイトA Historical CompendiumにFINAL FANTASY XIIを公開しました。 2011 4/21 公式サイトDLCにヴァン・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにユウナ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY XII」「FINAL FANTASY X」 追加楽曲を追加しました。 2011 4/7 公式サイトDLCにセフィロス・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにラグナ・4thフォームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY VII」「FINAL FANTASY VIII」 追加楽曲を追加しました。 2011 3/31 公式サイトモグwebを公開しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY IX」「FINAL FANTASY XIII」 追加楽曲を追加しました。 2011 3/29 公式サイトDLCにジタン・4thフォームを追加しました。 〃 DLCにクジャ・4thフォームを追加しました。 過去のnewsを表示 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(DdFF) 2chまとめwiki 編集上の注意 012から初めてプレイする人がいるので、前作から今作でも使える情報、前作からの変更点などは、システム・キャラクターなどの各ページにきちんと記載していただけると助かります。012のことは前作wikiをみなくてすむようにこのwikiで完結させましょう。なお、アシストコンボを各キャラクターに載せるのは控えてください。 お気に入りなどから来ると時々携帯用メニューが出てしまうと報告ありましたが、もう一回このサイトに来ると(更新では不可)直ります。お気に入りを登録しなおす必要はありません。 このサイトは2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA FINAL FANTASY総合スレッドのDISSIDIA duodecimに関するまとめwikiです。編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 前作のディシディアFF2chまとめwikiはコチラ 携帯用メニュー FINAL FANTASY20周年記念作品「ディシディア ファイナルファンタジー」続編 タイトル DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー) DISSIDIA duodecim Prologus FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー) ジャンル ドラマチック・プログレッシブ・アクション 機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) 発売日 2011年3月3日発売(好評発売中) 好評配信中 値段(税込) UMD版:6090円ダウンロード版:4980円Chaos&Cosmos Limited(PSP同梱版):22890円 ダウンロード版:300円 その他 無線LAN機能(アドホックモード)対応 先行配信版購入特典はアシスト専用キャラクター「エアリス」 公式サイト DISSIDIA 012 FINAL FANTASY 関連リンク DISSIDIA FINAL FANTASY(DFF) まとめwiki ファミ通.com「ライトニングが参戦! 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が発表!!」 関連スレ 2ch検索(ディシディア) 2ch検索(Dissidia) 2ch検索(DFF) 【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦622人目【DDFF】 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ24【FF】 質問はこちらで 雑談はこちらで 情報提供はこちらで wikiへの要望はこちらで ※したらばへの要望をwikiに載せないで下さい
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例えば、デフォルト設定でBackSpaceに割り当てられている「後を向く」をマウスのサイドボタンに割り当てる場合、 「後を向く」を一度左クリックし、キー変更ができる状態にしてから 使用したいサイドボタンをクリック。(表示は[使用しない]になる) 次に「後を向く」を左クリックに割り当てる。(表示名[Left mouse button]) 「攻撃」の割り当てを[使用しない]から[Left mouse button]に割り当てを戻す。 この状態でウインドウ下部にある確認ボタンを押すとサイドボタンが使えるようになっています。
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発売前情報 新ストーリーモード概要 新キャラクターカイン・ハイウインド ライトニング ティファ・ロックハート ヴァン ラグナ・レウァール ユウナ プリッシュ ギルガメッシュ デスペラードカオス 全キャラクターに何らかの調整、新技が追加 新バトルシステムアシスト攻撃 激突連携 追撃連携 アシストチェンジ アシストロック アシストチャージ、アシストフルチャージ アシストブレイク EXブレイク EXモード発動時の仕様 EXリベンジ 空中におけるジャンプや回避の仕様変更 落下速度の上昇 アビリティ「グラウンドダッシュ(地上ダッシュ)」の追加 激突ダメージ減少 激突時の無敵時間延長? クリティカルの大幅な仕様変更 EXフォース・コアによるEXゲージ上昇量の低下 追撃の高速化 追撃時にEXフォース吸収 HP限界突破 コマンドバトルの強化 新マップオーファンズ・クレイドル 空中要塞バハムート クリスタルタワー パンデモニウム最上階 劇場艇プリマビスタ 魔列車 天象の鎖 新衣装全キャラクターにサードフォーム(3つ目の衣装)追加 「ザ・サード バースデイ」と「キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス」との連動企画 初回版「DDFF」購入特典 「Vジャンプ4月号」付録 新BGM 新召喚獣 コミュニケーションシステムの快適化、強化 その他細かい要素セーブデータ引継ぎ 既存衣装の修正 「ブレイブブレイク!」の表示 EXコアロックオン ゲージ類の変更 フォース排出 CPUの強化? EXバーストの背景 マップブレイブ バトルインフォメーション 新ストーリーモード概要 今作からワールドマップが実装された。 カオスの勢力によって荒れ果ててしまった世界に再び光を取り戻すため戦う。 前作のストーリーモードを大きく進化させたもの。新しいシナリオがあり、イベントがあり、世界を巡りながら物語を体験する。 「かつて街があった世界」が舞台のため街は存在しない。その代わりに特別なショップが存在する。 黒煙の立ち昇る紋章のようなものが見える場所からワールドマップとは別のところに移動することができる。 フィールドには宝箱や、敵のシンボル(イミテーション)、他にも様々なギミックが存在する。 フィールド上のイミテーションはこちらを見つけると攻撃し、攻撃を受けると戦闘になる。 同行する仲間はシナリオの進行上、組み合わせがあらかじめ決まっている章と、自由に組める章がある。『FF6』のような感じ。 ストーリーモードでは、同行している仲間がアシストキャラクターになる。それとは別に"パーティ"という概念も存在する。 前作のストーリーモード同様、ケアルなどのスキルが使用可能。カスタマイズ画面にも移行できる。 マップにある「遺志の力」を4つ集める事でスキルが手に入る。 新スキルも導入。「ストレートチェイン」は、自分を中心とした十字方向にいる敵と連戦できるので、離れた位置の敵も一掃できる。 マップの地形は『FFI』の地形に酷似している。 前作のDPシステムの代わりに今作ではKP(クポ)システムが導入されている。このKPを貯めるとモーグリショップでケアル等のスキルや召喚石が購入できるようになる。 KPはバトルで特定の条件を満たすことでボーナスポイントが貰える場合がある。(例:60秒以内に相手をブレイブブレイクする) 前作ではどのキャラクターから始めるかはプレイヤーの自由だったが、今作では順番が決まっているとのこと。因みに、最初はライトニングからの模様。 フィールドには各ダンジョンに移動する紋章(ひずみ)が存在する。それぞれのダンジョンで決められているレベルよりも低い状態で挑んでクリアすると、KPにボーナスポイントが付く。 ひずみには赤いものと青いものがあり、後者はストーリーには影響しないもので何度でも挑戦できる。 ちなみに自分のレベルは任意で下げられるので、調整して挑戦する事が可能。 新キャラクター 新規キャラクターは5人~10人とのこと(ファミ通にて野村氏が「3,4人という数ではないが、全ナンバーに追加できるわけではない」と明言、続報により最大10人と判明)。続報に期待。 前作のキャラクターは全員参戦!! カイン・ハイウインド 『FFIV』の主人公セシルの親友でありライバル、バロン王国が誇る竜騎士団隊長が満を持して参戦!! 詳細はカインを参照。 ライトニング 『FFXIII』の女主人公が新たに参戦!! 詳細はライトニングを参照。 ティファ・ロックハート 『FFVII』からクラウドの幼馴染である女性格闘家が新たに参戦!! 詳細はティファを参照。 ヴァン 『FFXII』の主人公である空賊の卵がついに参戦!! 詳細はヴァンを参照。 ラグナ・レウァール 『FFVIII』のもう一人の主人公であり、未来のスコールの父親でもあるガルバディア軍兵士が参戦!! 詳細はラグナを参照。 ユウナ 『FFX』のヒロイン、世界の脅威に立ち向かう召喚師が参戦!! 詳細はユウナを参照。 プリッシュ 『FFXI』から、『プロマシアの呪縛』のヒロインが参戦!! 詳細はプリッシュを参照。 ギルガメッシュ 『FFV』から、エクスデスの手下だが義理人情に厚い「自称・伝説の剣豪」のあの男が満を持して参戦!! 詳細はギルガメッシュを参照。 デスペラードカオス 全てが謎に満ちた「無法の混沌」が遂にベールを脱ぐ!詳細はデスペラードカオスを参照。 全キャラクターに何らかの調整、新技が追加 全てのキャラクターに調整が入り、ほとんどのキャラクターに新技が追加された。 詳細は既存キャラ追加修正点暫定まとめへ。 新バトルシステム アシスト攻撃 EXモードと対を為す重要システム、「アシストシステム」のベースとなるシステム。 前作ではHPゲージのストックが表示されていた部分に、オレンジ色のアシストゲージ(2段階)が登場。 『L+○』でアシストゲージを1ゲージ消費して「アシストブレイブ攻撃」、『L+□』なら2ゲージ消費で「アシストHP攻撃」を発動する。 ゲージはブレイブ攻撃・HP攻撃を実行することで溜まっていく。比較的溜まりやすいが、一定時間(約3秒程度)攻撃を行わないでいると、再度攻撃を行うまで減少し始める。減り始めても攻撃をしないと減少速度がさらに上がる。 (攻撃は空振りでも可。ただし、空振りした場合や同じ技を連続で使った場合、溜まる量は減少する。) アシストしてくれる仲間は操作キャラの中から選択する模様。対戦前に相手のアシストキャラは確認できる。 アシストとして召喚した仲間は敵の近くに出現し攻撃を行い、攻撃が終了すると帰還する。アシスト攻撃は相手のEXゲージを減少させることができる。 アシストキャラが使う技はキャラごとに固定で、敵が地上にいるか空中にいるか、または自分が地上にいるか空中にいるかによって発動する技が変わる。 アシスト攻撃やそれを絡めたコンボなどではアシストゲージは溜まらず、フォース排出も無くなる。 なお、EXモード時にアシストHP攻撃を当ててもEXバーストに移行することはできない。 激突連携 プレイヤーキャラによる激突はアシスト攻撃でのみ拾うことができ、アシスト攻撃による激突はプレイヤーキャラによる攻撃でのみ拾うことができる。 そのため、状況次第ではアシストを絡めた様々なコンボが出来るようになった。 一度激突連携を行うと、攻撃が終了するまでゲージが暗くなり、アシストが使用できなくなる(ブレイブ→アシスト→ブレイブ→アシスト、とはできない。) 追撃連携 追撃属性のあるアシスト攻撃をヒットさせた後、×ボタンで追撃の代わりに瞬時に相手の背後に移動し連携が可能になる。 アシストチェンジ アシストゲージが1段階以上溜まっている状態で敵の攻撃を受けた場合、L+○or□で発動することができる。 L+○で発動した場合、ゲージを1段階消費して攻撃から抜け出し、敵の上空(または下方)に移動することができるが、自分が必ずアシストロック状態になる。 敵の攻撃は続行したままなので、技によってはそのまま食らってしまったり、派生に繋がれる事もある。 L+□で発動した場合、ゲージを2段階消費して攻撃から抜け出し、敵の上空(または下方)に移動。更に最強ガードにより、近接攻撃を弾いて敵を仰け反らせることもできる。その上アシストロック状態にもならない。 敵を仰け反らせても、自らも上空に移動しているためそこから反撃できる技は限られる。 アシストチェンジを使用するとフィールドに存在するEXフォースが相手に吸収される。 アシストロック 相手が召喚したアシストに対して攻撃を当てる、または近接攻撃をガード・相殺して仰け反らせると、相手のアシストゲージをロックし、一定時間使用不能にできる。 また、L+○でアシストゲージを1段階消費しアシストチェンジを発動した場合は、自分がアシストロックされてしまう。多用すると、ロックされている時間が長くなる。 アシストロックが解除されれば、ロック前にあったアシストゲージは元通りになる(EXモード発動によるアシストゲージリセットはロック中でも影響を受ける)。 【不確定な要素】 TGSでは約10秒間だったが、新たに公開された対戦動画ではロック時間がさらに長くなっている。 アシストチャージ、アシストフルチャージ 自分がブレイク危機orブレイクの時に敵のブレイブ攻撃にカウンター攻撃を当てると、アシストゲージが一気に1段階チャージされる。 自分が瀕死の時に敵のHP攻撃にカウンター攻撃を当てると、アシストゲージが2段階チャージされフルチャージとなる。 発動すると、HPゲージの上に「ASSIST (FULL) CHARGE」と表示される。 アシストブレイク EXモード中に、相手の呼び出したアシストキャラを攻撃すると『アシストブレイク』となり、相手をアシストロック状態にすることができ、更にマップブレイブを獲得できる。 他には相手がアシストチェンジLv1を使用した場合もアシストブレイクが発動する。 相手のアシスト攻撃をガードしてロック状態にした場合は発動しない。 EXブレイク EXモード中の相手にアシスト攻撃を命中させると『EXブレイク』となり、相手のEXモードを解除して、更にマップブレイブも獲得できる。 EXブレイクされたキャラクターのEXゲージはゼロになる。 EXモード発動時の仕様 EXモードを発動すると相手のアシストゲージをリセットできる。 また、前作にあった、通常時や攻撃中のEXモード発動による最強ガード判定は廃止された。 敵から攻撃を受けている間は自動で「EXリベンジ」になる。 EXリベンジ EXゲージが満タンの状態で、敵の攻撃を受けている時にR+□でEXゲージを全消費して発動できる。 相手の攻撃を弾き、一定時間(5秒程度)時が止まったかのようなエフェクトがかかり、敵の動きが超スロウになるため反撃のチャンスとなる。 EXリベンジ発動中は攻撃を当ててもスロウ状態は解除されない。しかしEX発動とは違い相手のアシストゲージはリセットできない。 そのため、リベンジした側、またされた側ともにアシストを召喚して攻撃することが可能。 また、被ダメージ中であればアシストチェンジが可能で、チェンジされた場合はEXリベンジが強制終了される。 被EXリベンジ(スロウ)中にEXを発動させると、スロウ状態を解除してEXモードになる。 当然、EXリベンジ中にブレイブ攻撃を受けてEXを発動させればEXリベンジが出来る。 ただし、上記の記述と現在判明している仕様から考えると、リベンジ→単発HPが確定ヒットする。 空中におけるジャンプや回避の仕様変更 前作では空中回避することによりジャンプ回数がリセットされたため、空中で何度もジャンプができた。 しかし今作では、空中で回避を行うと残りの空中ジャンプ可能回数が一気に0になり、地面に着地する、攻撃を受ける、またはムーブアクションを行うまで再びジャンプができないようになった。 落下速度の上昇 地面への落下速度が上昇した。初めはゆっくりだが徐々に加速していく。 アビリティ「グラウンドダッシュ(地上ダッシュ)」の追加 前作では地上からエアダッシュしても空中に浮いてしまったが、今作では地上ダッシュが追加された。 エアダッシュと同じくジャンプキャンセル可能で、地上技を硬直なしで出せる。またグラウンドダッシュ中の回避は地上回避となる。 地面を滑るようにダッシュするため、崖などに到達するとそのまま滑り落ちる。コアロック中でも地上からダッシュした場合、宙に浮くことはない。 「マルチグラウンドダッシュ+」では、ダッシュ中にアナログパッドで移動可能。 激突ダメージ減少 激突ダメージの基本値が50%から25%に減少した。 激突時の無敵時間延長? クリティカルの大幅な仕様変更 クリティカル発生時には、一定範囲内で条件に応じてダメージが上昇するが、今作ではその下限が5倍から2倍に引き下げられた。 そのため条件によっては(相手のBRVが低いなど)、前作よりもダメージはかなり小さくなる。 またガードカウンター時のクリティカル率が25%減少し、ガードの硬直に攻撃を差し込むと100%クリティカルが発生するようになった。 EXフォース・コアによるEXゲージ上昇量の低下 追撃の高速化 追撃モードの受付時間が短くなり、突進スピードも上がって大幅にテンポアップした。 相手の動きを見てから回避するのはまず不可能なため、行動を予測して回避する必要がある。 CPUも、状況にあわせて予測して動いているとのこと。 追撃時にEXフォース吸収 追撃で相手に接近すると、フィールド上にあるEXフォースを吸収できる。 HP限界突破 詳細は不明だがHPが9999を超えて5桁になっている画像もある。 コマンドバトルの強化 コマンドバトルが、コマンドを選択していく形から画面に表示されたコマンドに対応したボタンを押す形になった。 △「いどう」 ○「たたかう」 □「ひっさつ」 ×「ぼうぎょ」と言った具合。 新マップ 前作のマップは全て持ち越し。 オーファンズ・クレイドル FF13のラストダンジョン。直線的に広く、上下共にデジョントラップがある。 空中要塞バハムート FF12のラストダンジョン。 クリスタルタワー FF3のラストダンジョン。真マップは存在しない。 パンデモニウム最上階 FF2の皇帝との決戦場所。真マップは存在しない。 劇場艇プリマビスタ FF9でタンタラスが保有していた劇場艇。真マップは存在しない。 魔列車 FF6のマップ。非常に狭い。 天象の鎖 FF11のマップ。 新衣装 全キャラクターにサードフォーム(3つ目の衣装)追加 ナンバー 名前 詳細 名前 詳細 名前 詳細 1 WOL 『FC版FF1』の”せんし”のドット絵を再現したもの ガーランド 黒い鎧に身を包んだ姿(天野絵) 2 フリオニール 頭に角がついた衣装(天野絵) 皇帝 『PS版FF2』のムービー時の衣装 3 オニオンナイト 兜を脱ぎ、黒がベースのシックな衣装(天野絵) 暗闇の雲 全体的に薄い青のカラーリング、体の模様などに変更あり 4 セシル 『DS版FF4』の衣装 ゴルベーザ 『FF4 THE AFTER』の鎧を脱いだ姿 カイン 『FF4 THE AFTER』の謎の男の姿 5 バッツ 渋谷員子氏のドット絵ベースの衣装 エクスデス ネオエクスデスをベースにアレンジされた姿 ギルガメッシュ ドット絵ベースの衣装 6 ティナ 白いレオタードや小さい羽をつけた衣装(天野絵) ケフカ 妖精をイメージした姿(天野絵) 7 クラウド 装飾品やブーツが水色と白でデザインされた衣装(天野絵) セフィロス 『FF7』のオリジナルの衣装 ティファ ニブルヘイムの案内役だった時の衣装 8 スコール 黒いタンクトップの衣装(天野絵) アルティミシア 原作『FF8』に登場したイデアの姿 ラグナ エスタの大統領として登場した時の衣装 9 ジタン 原作『FF9』でプルート隊員に変装した時の衣装 クジャ ”死神”を思わせる全体的に黒い姿(恐らくディシディア用の天野絵) 10 ティーダ 上半身裸の姿(天野絵) ジェクト ザナルカンド・エイブスのユニフォーム姿 ユウナ 花嫁衣装 11 シャントット ブラッククロークを装備した姿 プリッシュ 青い水着姿 12 ヴァン 『FFTA2 封穴のグリモア』の時の衣装 ガブラス 原作『FF12』冒頭でバッシュに変装した時の姿 13 ライトニング 『FF13』警備軍兵士の衣装(池田奈央氏の絵) 「ザ・サード バースデイ」と「キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス」との連動企画 「ザ・サード バースデイ」の初回生産限定封入特典として、『DDFF』用キャラクターダウンロードカードが封入される。 このカードに記載されたプロダクトコードにより、アヤ・ブレアの衣装を身につけたライトニングが『DDFF』で使用可能となる。 また、「キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス」の初回生産限定封入特典には、「キングダムハーツ(1)」の衣装を身につけたクラウドが『DDFF』で使用可能となるダウンロードカードが封入される。 なお、キャラクターデータダウンロードカードの利用にはPlayStation Networkへの接続が必要となる。 これらがライトニング・クラウドの特殊フォーム(4つ目の衣装)となる。 初回版「DDFF」購入特典 「ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー」の初回生産限定封入特典として、『DDFF』用キャラクターダウンロードカードが封入される。 このカードに記載されたプロダクトコードにより、『FF7』時に天野氏がデザインしたコスチュームを身に着けたティファが『DDFF』で使用可能となる。 なお、このフォームはティファの特殊フォーム(4つ目の衣装)となる。 「Vジャンプ4月号」付録 2月21日に発売される「Vジャンプ4月号」の付録として、『DDFF』用キャラクターダウンロードカードが封入される。 このカードに記載されたプロダクトコードにより、『KH1,2』に登場したレオンの姿をしたスコールが『DDFF』で使用可能となる。 なお、このフォームはスコールの特殊フォーム(4つ目の衣装)となる。 新BGM 総数は前作の倍程度入れることが出来るかもしれない、とのこと。 詳細は音楽へ。 新召喚獣 追加される召喚獣は8体とのこと 召喚獣名 技名 効果 ランドウォーム すいこみ しばらくの間相手から離れるほどブレイブがダウンする カルコ・ブリーナ ひとみ 相手のBREAK状態を解除する シルドラ サンダーストーム 発動中の召喚の効果を打ち消す 聖天使アルテマ 完全アルテマ しばらくの間アシストブレイクやEXブレイクをされた時に自分もマップブレイブを入手できる ブリュンヒルデ ムスペルフレイム マップブレイブを2倍にし、しばらくの間ブレイブ基本値も2倍にする コミュニケーションシステムの快適化、強化 すれ違い通信とは違う形のとても意欲的な大きな仕掛けを準備しているらしい。 その他細かい要素 セーブデータ引継ぎ 無印・UTどちらからもセーブデータの引継ぎが可能。引継ぐと特定のゲーム内アクセサリを得られる。 無印/UT:キャラクターのレベルやAPを引き継ぐことが可能。(アイテムやアクセサリはリセットされる。) プロログス:入手したアクセサリを引き継ぐことが出来る。また、DDFF本編でアシスト専用キャラクター「エアリス」が使用可能になる。 既存衣装の修正 ティーダ:原作準拠の色使いだったアナザーフォームが、フードや裾の破れが無くなり原作再限度が高まった。 ジェクト:色違いだったアナザーフォームが、完全に原作の衣装となった。 「ブレイブブレイク!」の表示 相手のブレイブをブレイクすると技名と同じ枠で「ブレイブブレイク!」と表示されるようになった。 今作から追加された「アシストブレイク」や「EXブレイク」と区別しやすくするために配慮だと思われる。 EXコアロックオン EXコアをロックオンした時、EXコアが壁の向こうにある場合はロックオンカーソルが緑色に変化するようになった。 ゲージ類の変更 HPゲージの端が斜めにカットされた。 ストック制が廃止されHPゲージ1本で表されるようになった。 HPゲージ下の数字でのHP表示が「現在HP/最大HP」から「現在HP」のみの表示になった。 例えばHPが残り85なら「0085」のように、使われていない桁も薄く0で表示されるようになった。 HPゲージの色がHP100%の場合は水色、それ以下の場合は黄緑で表示されるようになった。 フェイスグラフィックの枠が円形からトゲトゲに。 EXゲージも若干形状変更。 フォース排出 近接は少なめ、遠隔は多めに調整されている可能性あり? CPUの強化? 試遊したユーザーによると、CPUの動きが変わっていたらしい。 こちらの行動パターンを学習して、ガードや回避のタイミングを予測するとのこと。 また無印と比べ反応速度が遅くなり、超反応が軽減されている。 EXバーストの背景 前作はEXバーストの背景が統一されていたが、今作ではコスモスは青、カオスは赤を基調とした色に変更され、更に前者は前方と後方が光に包まれており、後者は闇に包まれている。 マップブレイブ 互いの最大HPの合計の10%に変更(無印版は20%、UT版は15%)。 バトルインフォメーション バトルインフォメーションの下線部の色が青から赤に変更。
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htmlタグとは まぁサイトを作成するときに使う呪文だね たとえば改行するときは br と入力しないと改行されないんだよね 【ニコニコでは】 コミュニティプロフィール 放送説明文 運営コメント 動画の説明文 で使うことができるよ ニコニコで使えるhtmlタグ一覧 ※半角で入力してください(大文字小文字は問いません) あと、タグ以外に を使わないでください 改行 br と打てばその場所で改行されます 記入例 世界で一番 br おひめさま ニコニコでの表示 世界で一番おひめさま 文字のサイズを変える font size="1" 好きな文字 /font (1~7までの数字が使えます。基本サイズは3で、1や2は小さく、456は大きく表示) ("は、Shiftを押しながら2を押せば入力が出来ます) 記入例 びっくりして耳が font size="5" でっかくなっちゃった /font 表示 びっくりして耳がでっかくなっちゃった 色を変える font color="red" 好きな文字 /font (redの代わりにgreenとかblueとか使えますし、#12FFB3のような16進数表現も使用できます。なお、背景が白い為暗い色を使ったほうが見やすいです) 色の名前を調べるにはこちらのサイトを使用すると手軽にできます 記入例 font color="red" まっかなちかああいいいいいいい /font 表示 まっかなちかああいいいいいいい 太字にする b 好きな文字 /b 記入例 僕はデブじゃない。 b ふくよかなんだ! /b 表示 僕はデブじゃない。ふくよかなんだ! 下線を加える u 好きな文字 /u 記入例 シュウヘイシュウヘイシュウゾウ、 u シュウゾウに変わっちゃたぁ /u 表示 シュウヘイシュウヘイシュウゾウ、シュウゾウに変わっちゃたぁ 打ち消し線を加える i 好きな文字 /i 例 僕は変態じゃないよ。 i 仮に変態だとしても変態という名の /i 紳士だよ 表示 僕は変態じゃないよ。仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ 斜め文字にする s 好きな文字 /s 記入例 ブルック「一発芸! i 45度ぉ! /s 」 表示 ブルック「一発芸!45度ぉ!」 備考 放送説明文は1024文字まで コミュニティプロフィールは8192文字まで(多分) ニコニコ動画の動画説明分にも使用できる1024文字まで(プレミアム限定) ※ちなみにサイトを作成するときにも、このhtmlタグは使用できますが、このhtmlタグの仕様は若干古いので実際にサイトを作成するときには使用しない方が良いと言われています。 組み合わせればこういったことも出来ます カービィ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ font color="#ffffff" █ █ █ █ █ █ /font font color="#000000" █ █ █ █ █ /font font color="#ffffff" █ █ █ █ █ br █ █ █ █ /font font color="#000000" █ █ /font font color="#f85898" █ /font font color="#fba7c3" █ █ █ /font font color="#f85898" █ /font font color="#000000" █ █ /font font color="#ffffff" █ █ █ br █ █ █ /font font color="#000000" 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コスモスLv99ステータス 習得アビリティ コスモス 混沌の神カオスと対をなす、調和と秩序をつかさどる美しい女神。 『大いなる意思』の意のままに、異世界から呼び出した戦士達をたばねカオスと交戦してきた。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 7154 92(C) 236(☆) 144(A) 251(☆) 常時 条件/常時 条件/常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル いのりLv1 初期 いやしのうたLv1 15 いのりLv2 30 いやしのうたLv2 50 いのりLv3 65 いやしのうたLv3 80 ものまね 5 まもりのうたLv1 初期 はげますLv1 25 まもりのうたLv2 35 はげますLv2 45 まもりのうたLv3 75 はげますLv3 70 ソウルボイス 60 おうえんLv1 10 えいゆうのうたLv1 20 おうえんLv2 40 えいゆうのうたLv2 55 おうえんLv3 85 えいゆうのうたLv3 90
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※なんか需要無さそうなうえ、書き始めたら長くなりそうだから、あとで書きます パソコンの選び方 このページを見ている人達はおそらく、家電量販店でPCを買おうとしているでしょうから、デザインや大きさや値段については、実物をみて判断すると思います ですが、ニコ生をやる上では性能も考慮する必要があります 今回は性能について軽く説明しましょう CPUについて ここの知識だけでも入れておいた方が良いでしょう 基本的に、この部分は後で良い物に交換したり継ぎ足したりすることが出来ません その為PC購入の際一番考慮する部分です CPU(シーピーユー)とは、パソコンで行うホボすべての処理をします。 会社で例えると。社員さんです 東大卒業の超エリートな社員さんがオフィスに何人もいれば、与えられた仕事を短時間で行うことが出来ますよね それと同じで、質の良いCPUが搭載されたPCなら素早い処理が可能になります ニコ生で、どんなことがやりたいかによって、必要なCPUが変わります ウェブカメラの映像を映すだけでしたら、そんなに処理能力は要りません ゲーム実況をしたり、 メモリについて データ処理をする為の作業場です。いっぱい搭載していれば、いっぱいソフトが起動できますし、データ容量のデカイものも同時に使用ができます (USBメモリとかと勘違いする人がいますがデータを保存する場所ではないですね) 会社で例えると、事務机です おままごと机のような、小さな机では、資料を並べたり必要な道具を置いたり出来ませんよね。作業効率が非常に悪くなってしまいます それと同じでメモリが少ないと、PCの作業効率が悪くなってしまいます 足りなくなってしまうと、いったんデータをHDDに戻してしまいますので、戻したり出したりしてしまい、時間がかかるようになってしまいます この部分は、あとから手軽に追加することが出来ます。 (ネジを回す技術と、ファミコンのカセットを挿す程度の技術が必要ですw) 最近のPCだと2Gバイト以上は欲しいところですね HDD(ハードディスクドライブ) まぁデータを記録する部分です このページを見てるような人なら、特に気にしなくていいと思います 音楽をたくさん保存したり、動画をたくさん保存したりするときに使用しますが このページを見ている人達は、まぁ音楽をたくさん保存する程度にしか使わないでしょうから気にしなくていいです 現在家電量販店で売っているPCに搭載されているHDDの容量なら、まずいっぱいになることはありません
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ダウンロード(直リン)
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FINAL FANTASY 零式 | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/fabula/0/ 8月11日 『FF零式』体験版は2011年8月11日から! PlayStation Network最新情報 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201108/10048295.html 7月27日 『ファイナルファンタジー零式』のサントラがソフト発売前日の10月12日に発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201107/27047436.html 7月20日 4Gamer.net ― PSP「FINAL FANTASY 零式」の発売日が10月13日に決定。テーマソングはBUMP OF CHICKEN制作の「ゼロ」(FINAL FANTASY 零式) http //www.4gamer.net/games/075/G007534/20110720015/ 7月16日 『ファイナルファンタジー 零式』システムに動画を追加! http //www.square-enix.co.jp/fabula/0/ 5月21日 4Gamer.net ― ディシディアのトッププレイヤーが決定!新DLC情報や「FF零式」のデモプレイも披露された「DDFFバトルトーナメント+」レポート (DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20110522004/ 4月29日 召喚獣を操作して戦える!『ファイナルファンタジー零式』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201104/29043008.html 3月26日 『ファイナルファンタジー零式』の主役を担う訓練生たちを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/25041612.html 2月4日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY 零式」の最新スクリーンショットを掲載。公式サイトではプロローグ的な内容のトレイラーが公開中(FINAL FANTASY 零式) http //www.4gamer.net/games/075/G007534/20110203059/ 1月28日 『ファイナルファンタジー零式』最新画像を公開――若者たちは、みずからの手で運命を綴る - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039800.html 1月27日 『FF ヴェルサスXIII』や『FF零式』などのトレーラーが公式サイトで公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039749.html 1月19日 目玉は『FF XIII-2』!! 『アギト』は『零式』に改称! プレミアイベントで発表 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337346/ 4Gamer.net ― 新しいタイトルは「FINAL FANTASY 零式」。スクウェア・エニックス「FINAL FANTASY Agito XIII」のタイトル変更を発表。発売は2011年夏予定(FINAL FANTASY 零式) http //www.4gamer.net/games/075/G007534/20110118062/
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ゲーム前 比野青狸 の発言 こんにちは。 小笠原ゲームをさせていただきに来ましたッ! 芝村 の発言 記事どうぞ 比野青狸 の発言 【予約者の名前】2300449:比野青狸:キノウツン藩国 【実施予定日時】4月9日/17:00~18:00 【ゲームの種別】生活ゲーム 【イベントの種別(時間):消費マイル】 ・ミニイベント(1時間):20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】(※生活ゲームのみ) ・比野火焔:廃役:10マイル 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計33マイル 【参加者:負担するマイル】 ・2300449:比野青狸:キノウツン藩国:入学済:0マイル ※デートチケットを使用するため、消費マイルは0になります。 こちらが記事です。 芝村 の発言 イベントは? 比野青狸 の発言 Q 前回のゲーム終了直後、 転送されて火焔の目の前から消えたほんの一瞬後、間髪入れずに同じ場所に現れてそこから再開、 ということはできますか? 芝村 の発言 OK 芝村 の発言 できるよ 比野青狸 の発言 Q その場合、「肝心なところで消えたことに絶望」することはないですよね? 芝村 の発言 A:ええ 比野青狸 の発言 よし! 比野青狸 の発言 ではそれでお願いします! 芝村 の発言 1分待て 比野青狸 の発言 はい。よろしくお願いしますー! 比野青狸 の発言 #眠れずに考えた甲斐があった… ゲーム本編 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 火焔は絶望しかけたが貴方がまた出てきたのでびっくりした 比野青狸 の発言 「さあ、まだここは危ない。急いで避難しようっ」 と言いながら火焔をかばって安全な場所まで行きます 芝村 の発言 火焔:「今、消えなかった!?」 比野青狸 の発言 「ちょっと説明がいることなんだけど、今はそんな状況じゃない。 安全な場所についてから、にしよう」と言って手を差し出します 芝村 の発言 火焔:「そ、そっかそうだよね」 芝村 の発言 火焔はコガを呼ぶと貴方を乗せて走って逃げた。 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 ここは秋の園の入り口だ 比野青狸 の発言 Q できれば個室か何かに入りたいのですが、近くにそういう場所はありますか? 芝村 の発言 A:ないねえ。別の園にいけばなんだが 比野青狸 の発言 夏の園のコテージとかでしょうか 芝村 の発言 OK 芝村 の発言 移動した。 芝村 の発言 夏の園だ。 芝村 の発言 火焔:「うわ、あつ!」 比野青狸 の発言 「夏の園…ホントに夏だ…!」 芝村 の発言 火焔:「なによ。もー」 比野青狸 の発言 「コテージがあるらしいから、そこにいってみようか」 比野青狸 の発言 「そこなら安全だし、ちょっとは涼しいと思う」 芝村 の発言 火焔は前をはだけながらついてきた。 芝村 の発言 コテージに着いた 比野青狸 の発言 「さ、て、…(周囲を見回す)ここは安全、かな」 芝村 の発言 火焔:「で、事情を話してよね」 比野青狸 の発言 「突然消えて、また出てきたこと、だよね」 芝村 の発言 火焔;「あと私が打たれたことよ」 比野青狸 の発言 「うん、わかった。ちょっと前置きになるけど関係ある話だから、最後まで聞いてね? ハロウィンのときに、僕が子供の姿から突然大きくなったことは覚えてる」 比野青狸 の発言 #最後は疑問系です 芝村 の発言 火焔:「うん」 比野青狸 の発言 「他にも、僕は高い所から落ちでも絶対に怪我しないって力を持ってたりするんだ」 比野青狸 の発言 「そういう力がある代わりに、ツン国以外のところでは大対1時間くらいしか火焔とかと一緒にいられないって制約があるんだ」 芝村 の発言 火焔:「うん」 芝村 の発言 火焔:「知ってる」 比野青狸 の発言 「この前は、1時間たって、国元まで強制的に帰らされそうになったんだ。それが突然僕が消えた理由、だね」 比野青狸 の発言 「で、次は突然現れた理由。」 芝村 の発言 火焔:「うん」 比野青狸 の発言 「国元に飛ばされてから、僕は大慌てで元いた場所に戻ろうと頑張った。 火焔をあのままにしておいたら一僕は生後悔するからね…。」 芝村 の発言 火焔:「なるほど・・・がんばれば出来るのね」 比野青狸 の発言 「上手くいくかどうかは僕にもわからなかったけど、何とかうまくいった。 火焔を守ることもできて、本当によかったよ…」 芝村 の発言 火焔:「私は守られてなんかない。なにいってんだか」 芝村 の発言 火焔:「来なくて良かったのに」 芝村 の発言 火焔は照れ隠ししている 比野青狸 の発言 「だから、ここにも後30分くらいしかいられないってことを、今度は火焔も覚えていてほしいんだ」 比野青狸 の発言 「次は、何故火焔が撃たれたか、だね?」 芝村 の発言 火焔:「・・・また努力しなさい。これ命令」 比野青狸 の発言 「了解しましたっ」 芝村 の発言 火焔:「……よし」 芝村 の発言 火焔はつまんなさそう 芝村 の発言 火焔:「それで?」 比野青狸 の発言 「撃ってきたのは、病院であったあの男で間違いないと思う」 比野青狸 の発言 「彼は、……何と言っていいのか、『ケンカしている人』が1人になっているところを狙って撃つらしいんだ」 芝村 の発言 火焔:「どういうこと?」 芝村 の発言 火焔:「意味わかんない。何の意図で?」 比野青狸 の発言 「意図は僕にもよくわからないんだ。ただ、そういう理由だというのは本当らしい」 比野青狸 の発言 「これが今の僕にわかることの限界、かな。もっと教えてあげられたらと思うんだけど、わからないことが多くて・・・。ごめんね」 芝村 の発言 火焔:「えー」 芝村 の発言 火焔:「分かった。変質者がいるわけね」 比野青狸 の発言 「そう思っていいと思う」 比野青狸 の発言 #フランクさんごめんなさい 芝村 の発言 火焔:「分かった」 比野青狸 の発言 「以上、説明終わりますっ。」 芝村 の発言 火焔は青狸を見ている 比野青狸 の発言 「ん…?」こっちも見ます 芝村 の発言 見詰め合ってる 比野青狸 の発言 照れた表情をします 比野青狸 の発言 「火焔…」顔が赤くなります 芝村 の発言 火焔:「いいわよもう。ありがと」 比野青狸 の発言 「長々とした説明、飽きたでしょう。そんな顔してた」 比野青狸 の発言 「残り時間、遊ばない?遊んでいるうちはあの男も近寄って来ないと思うんだ」 芝村 の発言 火焔は怒ってる 比野青狸 の発言 「『あの男を理由にした』んじゃないよ。これは僕の希望だ」 芝村 の発言 火焔:「・・・・」 芝村 の発言 火焔はぶちきれそうだ。 芝村 の発言 顔が赤い 比野青狸 の発言 抱きしめます 芝村 の発言 火焔は黙ってうなずいた。ちょっと身を寄せた 比野青狸 の発言 顔を見つめて、キスをします「ずっと一緒にいよう。その方法もやっとわかった」 芝村 の発言 火焔:「どうしよかっかなー」 比野青狸 の発言 「ホントに、君には頭が上がらない…。こんなに惚れ込んでいる僕の気持ち、もうわかってるよね」と言って頭を優しく抱きます 芝村 の発言 火焔:「ちょっと分かってる。分かった」 比野青狸 の発言 「ありがとう」抱いたまま微笑ます 芝村 の発言 火焔はなぜか貴方を殴った。 芝村 の発言 /*/ ゲーム後 芝村 の発言 はい。おつかれさまでした。 比野青狸 の発言 お疲れ様でしたー! 比野青狸 の発言 最初の状況確定で上手くいって本当によかったです… 芝村 の発言 まったくだ。 芝村 の発言 偉い偉い 芝村 の発言 1+1 比野青狸 の発言 ということはふ、ふっかつですね 芝村 の発言 微笑青空再度取った 比野青狸 の発言 ありがとうございます! 比野青狸 の発言 絶望を防げたのがいちばんよかったです…! 芝村 の発言 ははは。 芝村 の発言 うん。プレイがうまかった 比野青狸 の発言 最後怒らせて終わりそうではらはらしましたが、何とかなってよかったです 芝村 の発言 うん 比野青狸 の発言 あ、個人ACEに戻ったということは、開示もお願いしていいんでしょうか? 芝村 の発言 ええ。 芝村 の発言 今夜あげるよ 比野青狸 の発言 わー、ありがとうございますー! 比野青狸 の発言 この場を借りて、応援してくれた皆さんありがとうございましたっ!(ログ掲載用) 芝村 の発言 はい。では解散しましょう。おつかれさまでしたー 比野青狸 の発言 はい、お疲れ様でした。ありがとうございましたー!
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第8話 穴がなければ作る! それが私のやり方です! 444 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 06 56.13 ID fbqgcyop0 第8話 穴がなければ作る! それが私のやり方です! ハルカ「ホラホラ~今私がいじくっているここは何って言うんですか~、お・姉・さ・ま?」クニクニ アホネン「ピー! ピーなのォォォォォ!! 私のピーをピーしてピーィィィィィィィ!!! ピーァァァァァ!!」ビクンビクン ハルカ「<検閲により削除>ゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!」 おはよう、紳士諸君。 朝から騒がしくて悪いね。 信じられるか…? ここ…食堂なんだぜ…? どうでもいいことかもしれないけど、今日は俺の誕生日なんだよな。 だから、別に何か変わったことがあるわけでもないのに、気持ちいつもよりご機嫌で朝食を食べに来たんだけど、ご覧の有様だった。 445 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 12 43.47 ID fbqgcyop0 ハルカ「あ、俺さん。誕生日おめでとうございます。」サワサワ アホネン「アッ…ンッ……アアンッ!!」ビクンッ ありがとさん……ってあれ? お前俺の誕生日知ってたのか? ハルカ「以前、黒江大尉のお尻とオッパイのバランスについてのお話をしてくださった時にチラッと言ってたじゃないですか。」クニッ アホネン「ンアアッ!?」ビクンビクン ああ…そうだったっけ? よく覚えてたなぁ…お前。 ハルカ「イヤ、他意は無いですよ!? た、ただの偶然です! 別に、俺さんことを特別意識しているわけじゃないですからね!?///」クニクニ アホネン「アッアッアッ……アアッ…!!」ガクガク ? まあ、とにかくありがとな。 ハルカ「えへへ…どういたしまして。///」パンパンパン アホネン「アアアアアアァァァァァァ………」ビクンビクンビクン… キャサリン「…………。」 おお、キャサリン少尉。おはよう。 447 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2011/05/05(木) 07 15 00.37 ID MfXOSADJO もうやだこのスオムス 支援 448 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 17 52.78 ID fbqgcyop0 キャサリン「おはようねー…。ミーが抱きついた程度で顔を真っ赤にする俺大尉が、どうしてこの光景を見て平静でいられるねー?」 俺「いや…もう見慣れた光景だからな……。」 キャサリン「ああ……。」 今更…欲情とか……せんし…。 ハルカ「俺さん、改めてお誕生日おめでとうございます!」ペコリ アホネン「……。」ハァハァ 俺「うん、ありがとうな。お前も朝から元気そうでなによりだ。」ナデナデ ハルカ「ァゥ……あ、ありがとうございます…。///」 キャサリン「……。」 ん? どうした、キャサリン少尉? キャサリン「……何でもないねー…。」 ? まあいいか。 449 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 23 44.42 ID fbqgcyop0 ハルカ「それでですね、俺さん。誕生日プレゼントなんですけど…。」 俺「いいっていいって! ここは最前線なんだから、くれなんて無茶なことは言わねぇよ。おめでとうって言ってくれただけで十分だ。」 まさか、覚えてくれていたとは。期待していなかった分、予想以上にうれしいな。 ハルカ「いえ…あの…気に入ってくださるかどうかは分からないんですけど…。」オズオズ ハルカはそう言って、懐から包みを取り出して俺に差し出してきた。 俺「え? あるの? あ、ありがとうな! 開けていいか…?///」 ハルカ「………。///」コクン 包みを開けると、中には桃色のマフラーが入っていた。 ハルカ「…この前、町におでかけした時に買っておいたんです。」 長さは普通のマフラーより長いくらいか? というか、それよりもまず目につくのは、色だ。 ピンク色だ。どうやったのか分からないほどの真っピンク。 これを、男の俺が付けるのか…? ハルカには悪いが、正直このセンスはないと思う。 451 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 28 32.64 ID fbqgcyop0 俺「………。」プルプル ハルカ「………や、やっぱりお気に召しませんでしたか…?」 それなのに、 俺「ハルカァァァァァ! ありがとォォォォォォ!!」ギュッ ハルカ「キャッ!?///」 こうしてハルカを力いっぱい抱きしめたくなるほどうれしいのは何故なんだろうな? コイツが一生懸命選んでくれたものだからだろうか? 決めた。たとえ、笑われたって俺はこのマフラーを付けるぞ。 ハルカ「お、俺さん……苦しいです…!///」 俺「うるせぇ。頬ずりさせろ。ところで、なんかこのマフラー湿ってるんだけど、何故だ?」 ハルカ「ああ、それは多分アホネン大尉の愛えピーですね。」 俺…これ付けるの…? 452 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 34 29.40 ID fbqgcyop0 ウゥゥゥゥゥゥゥゥ ハルカ「!! ネウロイですか!?」 俺「……。」ギュゥゥゥスリスリ ハルカ「お、俺さん! いいかげん放してください!///」 チッ…しょうがねぇなぁ…。空気読めよ、ネウロイ。 俺はハルカを放してやった。 俺「ハルカ、出撃だ!!」ギュゥゥゥ ハルカ「放してませんって!///」 うむ……おふざけはここまでにしようか…。 もっとギュゥゥってしていたかったんだが… コイツ、なんだかポカポカしてるし抱きしめやすいサイズなんだよな。 セクハラをしている気がするけど気のせいだな!! 453 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2011/05/05(木) 07 35 53.90 ID MfXOSADJO 閣下に爆撃頼もうか迷うな…支援 454 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 40 40.69 ID fbqgcyop0 俺「春になったとはいえ、まだ寒いよな。」 俺はさっきハルカからもらったマフラーを首に巻いた。 少し湿っており、そこから今までに嗅いだことのないような甘い臭いが漂っている。 プークスクス… そこかしこから噴きだしたり、笑いをこらえたりする声が聞こえてきた。 やっぱり相当ひどいんだな、今の俺。 ハルカ「ブッ…! ってああ! すいません、俺さん!」 ハルカが噴きだした。 おいおい、自分で選んでおいてそれはないだろう。 ハルカ「うう…俺さんのパーソナルカラーはピンクだから、その色を選んだんですけど…。やっぱり失敗だったみたいですね…。嫌だったら外してもらっていいんですよ…?」 俺「嫌なもんかよ。俺が付けたいと思うから付ける。頼まれたって外してやんねぇからな。」 恥ずかしくてしょうがないのに、一向に外したくならねぇ。 そんな些細なことは気にしないでとっとと出撃するぞ。 ハルカ「些細なことって………ああ! 待ってくださいよぉ、俺さん~!」 456 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 46 25.02 ID fbqgcyop0 キャサリン「結局、そのマフラー付けてるね~?」 ネウロイとの交戦空域に向かう途上、キャサリン少尉が話しかけてきた。 俺「ああ。どうだ? やっぱり変だろう?」 キャサリン「そうねー。でも、似合ってるねー…。」 俺「ククク……そうかい。」 キャサリン少尉にそう言われて、つい笑ってしまった。 ピンクが似合うって……どんな奴なんだよ、俺。 智子「俺さん! そろそろ戦闘が始まります! 気を抜かないでください!」 俺「尻に変態をくっ付けた奴が何を言っている。」 ハルカ「ハァ…ハァ…智子中尉ィィィ!」ペロペロ 智子「アッ…ンッ……! これはこの子が勝手に…!」 尻にしがみつきながら飛ぶのってそうとうな技術がいるのに、ハルカの奴、器用なもんだな。 これを戦闘に活かせないのか? 457 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 07 53 55.67 ID fbqgcyop0 智子「!! 敵よ……アアンッ…! は、ハルカ…もういいかげんに…!」 ハルカ「いいえ! 敵が見えたからってやめませんよ!」ペロペロペロ 智子の言うとおり、前方に黒い点がいくつも見える。 敵さんのおでましか。 しかし…その割には緊張感がなさすぎないか? 戦闘前だっていうのにイチャイチャしやがって。 智子「い、イチャイチャなんてしてないもん!」 ハルカ「何を今更。」ペロペロペロペロ 智子「アッ……アアンッ…!」 若いのに度胸が据わっているのか? イヤ、コイツの場合は違うな。 コイツの場合、保身よりも性欲が勝っているだけなんだ。 458 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 08 00 21.73 ID fbqgcyop0 ああ……コイツの将来が本気で心配だ…。 上官にセクハラして、打ち首になったりしそうだな…。 あ、今とほとんど状況変わらねェじゃねぇか。 キュイイイイイイイイ 甲高い音が聞こえた。 忘れもしない。他のネウロイよりも幾分か高い鳴き声。 智子を打ち負かした件の人型ネウロイが、黒い点々の先頭で悠然と浮いていた。 チッ…背後のザコ共も相当な数だな…。 459 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 08 02 42.50 ID fbqgcyop0 ハルカ「さあ、俺さん行きましょうか。」 気付いたらハルカが隣に来ていた。 その声は初めて聞いた声だった。 真っすぐで、ゆるぎない意志を秘めたその声は、俺の体の奥底に眠る、もう失われていると思った闘志を揺さぶってくる。 ハルカ「あんにゃろう……私と智子中尉の愛の営みを邪魔しやがって…… 塵芥にしてくれるっ!!!」 ただなぁ……その意思っていうのがなんとも………… ハァ…。 だけど、コイツが……迫水ハルカが一世一代の大勝負に出ようというのなら、俺が協力してやらないわけにはいかないだろう。 あれ……? なんでだよ? 智子「ハルカ……。」 ハルカ「大丈夫ですよ、智子中尉! アイツは私達が片付けます! とっとと済ませてさっきの続きをしましょう!!」 智子「でも……アンタにあのネウロイが倒せるの…?」 ハルカ「倒せます! 俺さんが付いてれば、私は無敵なんです! ねっ…俺さん!」 ハルカが俺の方に視線を向けてきた。智子も不安げに見つめてきている。 460 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 08 05 24.03 ID fbqgcyop0 正直言うと、あんまり自信は無い。 俺はもはや足手まといの老兵だから。 でも、コイツがいてくれればなんとかなるって信じている。 ハハハ、意外と俺達はいい信頼で結ばれているのかもな。 俺「ああ。俺がなんとかしてやる。」 力強く言ってやった。 こう言ってやれば、ハルカは臆せず戦うことができるだろう。 まあ……ぶっちゃけただカッコつけたかっただけどな。 ハルカ「というわけで、あの人型ネウロイは私達に任せて、他の皆さんはヤツの背後の小型の大群を何とかしてください!!」 おお……いつものハルカと見違えるくらい頼もしいな…。 ううむ……スケベパワーとはこれほどまでも強いものなのか…。 461 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 08 09 12.88 ID fbqgcyop0 キャサリン「…………。」 大丈夫だ、キャサリン少尉。ちゃんと作戦だって考えてあるんだ。 ん? どうして近づいて来るんだ? ハルカ「ちょっ…」 キャサリン「これ……勝利のおまじないねー…。」 チュッ ハルカ「なななななななななな何をしているんですかァァァァァァァ!?」 ………………………………………。 頬にキスされた……。 ビューリング「ひゅーひゅー」 ジュゼッピーナ「お熱いですねェェ!!」 エルマ「あわわわ……///」 ウルスラ「………。」 ハルカ「ムキィィィィィィ! 戦闘前に不謹慎ですよ!」 智子「アンタがそれを言うか…。」 462 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/05(木) 08 12 30.50 ID fbqgcyop0 俺「……………。///」 ハルカ「うぅ……いい歳して俺さんも顔赤らめたりしないでください! 出来るなら私だって……ってやっぱり無理です!///」 何を言っているんだコイツは…? しかし、頬とはいえ、キスされるなんて経験、生まれて初めてだぞ…。 唇が触れた部分は、まだ熱を帯びている。 キャサリン「これで、ユーは勝利のご加護を受けることが出来たね! ミーという女神のね!!」 そう言って、キャサリン少尉は俺に満面の笑みを向けてくれた。 その、太陽のような笑顔を見ていると、力が湧いてくる。 今の俺は老兵じゃねぇ。英雄を夢見る新兵だ。 そう思えるんだ。 俺「ありがとう、キャサリン少尉! いらん子中隊一のグラマラスな女神の祝福、しかと受け取った!」 自分が言うには、少し臭すぎるセリフかもしれない。 だが、そういう言葉を言えるような気分でないとあのネウロイとはまともに戦えないだろう。 俺「それじゃあ行くぞ、ハルカ!」 ハルカ「ああ、待ってください俺さん!」 850 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/09(月) 23 55 35.92 ID MPex+XoR0 俺とハルカは人型ネウロイと対峙した。 ハルカ「そういえば、俺さん。今日は扶桑刀を装備されているんですね。」 ハルカの言うとおり、今日は腰に扶桑刀を挿していた。 刀を挿して飛ぶのは5年ぶりくらいだ。 刀を使ってネウロイを倒すのは自分には向いていないって早々に気付いちまったからなぁ…。 それでも今日は持ってきた。 ハルカ「その刀の名前は何っていうんですか?」 俺「それが無いんだよな~。鈍じゃあないけど、業物とは到底言えない代物だからな。」 ハルカ「それじゃあ今名前を付けましょう! ええとですね……<ああ~ん❤>っていう名前はどうですか!?」 俺「ねぇよ!! 公然猥褻で捕まるレベルだぞ!?」 ハルカ「分かりましたよ……それなら、肛門丸で勘弁してあげますよ…。」 俺「なんでそんなに上から目線なんだよ……しかも、それで決定…?」 先祖代々受け継がれてきた刀が肛門丸って…。 855 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/09(月) 23 57 53.15 ID MPex+XoR0 ちなみに、ハルカの装備はいつもの通り、九九式二号20mm機関銃。 だが、これは最新鋭のものに改良されており、金属ベルトによる装弾により、装弾数が格段に上がっている。 それにしたがって装備の重量もとてつもなく重くなっているのだが…… コイツはそんな状態で智子の尻にひっ付きながら飛ぶなんて器用なことをしていたのか……。 スケベな精神岩をも砕くか…。 ハルカ「俺さん……今失礼なこと考えていませんか…?」 俺「そうだけど?」 ハルカ「否定してくださいよ! それにしてもあのネウロイ、私達の方を向いたまま一向に動きませんね。」 俺「ああ、あれは俺達が動き出すのを待っているんだろ。強者の余裕ってヤツ。」 ハルカ「フフフ…なかなか腹立たしいことをしてくれますね…! 相手にとって不足は無しです!!」 俺「何言ってんだ? お前の相手をするんだったら、美女を百人くらい連れて来ないとダメだろうが。」 ハルカ「まったくもってその通りです!!」フンスッ 俺「だから、あんな奴はケチョンケチョンにしてやって身の程を分からせてやろうぜ。」 ハルカ「ハイ!」 俺「行くぞ、俺達のエロスのために!!」 857 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 00 08.29 ID grNxDLh40 俺はネウロイの方へ真っすぐに、ハルカは10時の方向に向かって飛んだ。 俺とネウロイが交錯し、両者が宙返りをする。 後ろを取ったのはネウロイ。智子でも背後を取れないのに、俺に取れる道理は当然無いわな。 俺はセオリー通りに旋回軌道を取って、ネウロイの射線から逃れようとする。 とりあえず、この軌道を取っとけばやられることはない。 追い付かれない限りは、な。 ネウロイは俺との距離をグングンと詰めてくる。 確かにアイツの速さは大したものだが、それ以前に俺が遅すぎるのだ。 これじゃあ、あと数秒足らずで勝負が着いてしまう。 そう思ってるんだろうな、コイツは。 ダダダダダダダダダ 858 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 05 34.37 ID grNxDLh40 機関銃を一連射する音が聞こえた。 これは真後ろのネウロイが撃ったものではない。 というか、ネウロイは二〇ミリ口径の弾丸を浴びて俺を追うことすらままならなくなっている。 『上手くいきましたよ、俺さん!』 俺「ああ、よくやった。今度は気持ちさっきより遠回りで回ってくれ。」 さっき起こったことは単純だ。 ハルカがネウロイに近づき、発砲した。ただそれだけだ。 しかし、単純ではあるが、容易いことではない。 それを可能にしているのが、この軌道だ。 俺がSの字型の軌道を描き、ハルカがそれと交差させるように逆Sの字型の軌道を描く。ちょうど機織りの糸を織るような動きだな。 そして、軌道が交差する時に、俺の尻を追いかけているホモのネウロイをハルカが狙い撃つというものだ。 まあ要するに、俺を囮にしてネウロイをハルカの射線におびき寄せているっていうわけだ。 859 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 11 22.40 ID grNxDLh40 これは決して今即興で考え出したものではない。以前から、カールスラントで編み出されたロッテ戦法を最大限に活かす方法として考えていたものだ。 しかし、これを実戦するのは今日が初めてだ。 この戦法には抜群のチームワークが不可欠だからな。 生半可なチームワークじゃ、連携が上手く取れない。専用のメニューを組んで、何日か練習をしないとまともに行えないのだ。 だから、後輩のウィッチにもこの戦法は教えていない。 それなのに…… 今日はぶっつけ本番でこんなに上手くいくとは…… ダダダダダダダダ また上手くいった。 俺コイツと相当相性がイイみたいだな。 変態とか勘弁してくれよ……。 『私は変態じゃないです!! 淑女です!!!』 俺「うるさい! どっちも変わらんわ!」 860 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/05/10(火) 00 12 17.53 ID 7VeIWvmf0 支援 じゅんじゅんがアップを始めたようです 862 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 17 22.00 ID grNxDLh40 軽口を叩いている間に、次の交差のタイミングがやってきた。 そこで俺は後ろを振り向く。ネウロイは俺を追いかけるのを止め、ハルカの銃撃を避けるのに専念していた。避けることに専念したアイツは、ハルカの銃撃を軽々と避け、追撃の体勢を取っている。 やっぱりな……さすがに奴もこの戦法に感づいたか。 俺「ハルカ、逃げろ!! 奴の狙いはお前だ!」 俺の言うとおり、ネウロイは進路を変え、ハルカの方向へ向かっていった。 俺の武器、12.7ミリ機関銃では固い装甲を持つ自分に傷一つ付けられないことを分かっているんだろうな。 そういう奴を相手にするくらいなら、まず、自分に有効な攻撃が出来るハルカを叩くのは当然の選択だろう。 ハルカは先程よりも少し下に向けて、逆Sの字の軌道を取っている。 俺もさっきよりもすこし上に向けてのSの字軌道だ。 結局さっきと同じことをするのだ。違うのは、攻撃する方の攻撃力が格段に下がっていること。 使う武器が機関銃だけだったらな。 863 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 22 29.35 ID grNxDLh40 俺はSの字の頂点までやってきて、進路を恐らくハルカが通るであろう地点に向ける。 そして、腰に挿した軍刀を抜いた。魔法力を込めるとスラリと伸びた扶桑刀を青白い光が包む。 あのネウロイの回避性能は異常だ。恐らく、機関砲をまともに撃ったのでは、そうそう当たらないだろう。 だから、この軌道を取ることでハルカによる不意打ちをしたのだ。 だが、それでもネウロイを倒すには至らなかった。 もうアイツの意識はハルカに向いている。そうなってしまうと、ハルカの銃撃はヤツには当たらなくなる。 だが、アイツの意識がハルカに向いて俺に対する関心が無くなったなら、俺にヤツを一刀両断するチャンスが生まれる。 俺「そうだ、そのままの軌道で進め。」 『ハイ!』 俺はそのまま、真っすぐに急降下した。 位置エネルギーを運動エネルギーに変えることで、魔法力の少ない俺でも充分な速度を出すことが出来る。 しかし、この速度でもネウロイを切り付けられるほど近づくことは出来ない。 だから、一計を案じたのだ。 864 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 27 36.09 ID grNxDLh40 俺「今だ、ハルカ!!」 ハルカが右足と左足を交互に動かし、急激な宙返りをした。 『ツバメがえし』。これによってネウロイの後ろを取る。 智子の時のように、ネウロイは背後を取り返すだろうな。 だが、足止めは出来たし、ネウロイの意識はハルカに集中している。 たった数瞬のことだが、数瞬あれば、充分だ!! 俺のことは眼中に無いヤツは油断しきって宙返りをしている。 そのネウロイに向けて、方向を微調整し速度を保ちながら突き進む。 接触まであと……3、2、1……0! 俺「くらえ!!」 俺は上段に構えた扶桑刀を思いっきり振り下ろした。 何かが切れる音がした。 865 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 32 22.80 ID grNxDLh40 金属と金属がぶつかる音が響く。耳障りな甲高い音。 俺の握る刀は、振り下ろされることもなく、黒い金属に行く手を阻まれている。 その刀身に、青白い光はもう無い。 ああ……ついに切れちまったか………。 腕に力を込めても、いつものような力は出ない。 魔法力を肉体強化に使うなんてことはしねぇぞ? そんなことしたら、飛ぶ魔法力が無くなって真っ逆さまに地上に墜ちちまうからな。 もう、俺には戦う分の魔法力なんて残されていないんだよ。 ネウロイは何事も無かったように、ハルカの方へと進路を変えた。 そうか…お前に傷一つ付けられない俺なんて殺す価値も無いってか? 魔法力が無いから、肉体強化も魔力補助も出来ない。 そんなザマじゃあ、お前が相手をする必要なんて無いもんな。 866 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 38 44.25 ID grNxDLh40 ああ……どうして今なんだろうなぁ…。 もうちょっとで、俺のウィッチ人生に華を添えて幕を引くことが出来たのに…。 ククク……まあでも、この方が俺らしいか。 こうして、パッとしない終わり方をする。 パッとしない人生を歩んできた俺らしくていいじゃねぇか。 俺って奴は、仲間に向かっていく敵を目の前にして何も出来ないような奴なんだ。 このネウロイをハルカ一人で倒すのは不可能だ。智子だから、ケガだけで済んだものの、ハルカだったら命を落としかねない。 それが分かっているのに、俺には背を向けているコイツを扶桑刀で斬り伏せることすら出来ない。 自分の身の丈は、俺が一番分かっている。ハルカが言ってくれたように、俺にはサポート役が向いているし、そんな自分にも満足出来ている。ハルカのおかげでな。 こういう時に力を発揮できるような奴じゃないんだ。 でもなぁ…それでも… 俺は首から今日ハルカにもらったマフラーを外した。 背伸びをしないといけねぇ時がある。 868 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 46 28.38 ID grNxDLh40 俺「ウオオオオオオオオオ!!!!」 俺はマフラーをネウロイの首にひっかけ思いっきり引っ張った。 魔法力を全て肉体強化に回す。飛ぶ必要なんて無いんだ。むしろ、重力にも味方をしてもらう。 ネウロイは、マフラーを外そうとジタバタと抵抗するが、俺がきつく締めたマフラーはそう簡単に外れない。 俺は後輩を指導する時、無茶はするなと言っている。 無茶をして女の子のキレイな体に傷でも付いたら大変だからな。 でも、俺は男だから。 サポート役とか言われていても、生粋の扶桑男児だから。 一番失いたくない奴が……認めたくないけど一番大切な奴が危機に瀕しているというなら…… 無茶をしないわけにもいかないだろう? 俺「ハルカァァァァァ!! 撃てェェェェェェ!!!」 俺がこうしてネウロイを拘束している間に、撃つんだ、ハルカ!! 871 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 00 50 32.09 ID grNxDLh40 『でも、これで撃ったら俺さんに当たるかも…』 俺「当たるわけねぇだろォォォォォォ!? お前だったらネウロイだけに当てることが出来るだろうがァァァァァ!! 自分を信じろ、バカヤロォォォォォォォォォ!!!!」 無線機があるのに、力いっぱい大声で叫ぶ。 うるさくてすまねぇな、ハルカ。言ってることも無茶苦茶だし。 まったく、俺らしくねぇ。 でも、今は……お前を守るためにガムシャラになっている今だけは、うざったい俺でいさせてくれ。 ダダダダダダダダダだ 機関砲を一連射する音。 その音とほぼ同時に、俺の目の前のネウロイが粉々に砕け散った。 872 :淫獣さん恋をする[]:2011/05/10(火) 01 00 22.73 ID grNxDLh40 次回予告 ハルカ「あ~…チンピー痒いぃ…。」 俺「!?」 次回「淫獣さん恋をする」第9話 フタナリは…………アリかもしれない!